Cómo obtener el mejor sonido envolvente para juegos

Tus ojos solo ven lo que está frente a ti, pero tus oídos pueden hacerte saber dónde están las amenazas a tu alrededor. Y a la hora de jugar, la gran ventaja es escuchar al enemigo colarse por detrás. Por lo tanto, es sorprendente que el sonido envolvente no sea tan común en el juego promedio como los monitores de juego o los televisores. La tecnología también suele utilizar varios altavoces colocados a tu alrededor para crear un efecto direccional. Para los jugadores de PC que usan auriculares, o incluso los jugadores de consola que simplemente no tienen espacio para un sistema de espacio completo, es un obstáculo bastante grande.

Afortunadamente, aún puede disfrutar de los beneficios del sonido envolvente con solo dos parlantes o un par de auriculares y mucho procesamiento de sonido. El sonido envolvente simulado y el sonido envolvente son características cada vez más comunes en los auriculares para juegos de alta gama, pero puede disfrutarlos en cualquier auricular que pueda conectar a su computadora (o consola) con el software adecuado.

Entonces, ya sea que esté usando auriculares o un sistema de parlantes 5.1 (o más), tenemos todo lo que necesita saber para obtener el mejor sonido envolvente para juegos.


¿Qué es el sonido envolvente simulado?

Sonido envolvente THX

El sonido envolvente convencional utiliza varios altavoces (a menudo seis, incluido un subwoofer, pero potencialmente muchos más para cine en casa de gama alta) que proporcionan múltiples salidas para diferentes sonidos. Si la señal de sonido de la película que está viendo o el juego que está jugando admite sonido envolvente, puede emitir el sonido correcto a través del altavoz correcto para garantizar un sentido de dirección. Esto significa que el sonido de algo que viene desde atrás en realidad vendrá desde atrás.

Debido a la longevidad de la tecnología, el sonido envolvente se basaba principalmente en un sonido mixto y basado en canales específicamente para varios canales. El modelo más nuevo, el sonido envolvente (o sonido de objeto), es aún más avanzado. En lugar de mezclar audio en canales de nivel de contenido, el audio se mezcla alrededor de un círculo o esfera de 360 ​​grados, con cada fuente de audio en el contenido posicionada con precisión. Este tipo de sonido envolvente es técnicamente más complejo, pero puede adaptarse a cualquier tamaño de sistema de altavoces y admite el tono para una reproducción 3D real que puede estar por encima o por debajo de usted. Muchas películas se mezclan con sonido envolvente para cines e incluso reproducción en el hogar; Dolby Atmos y DTS: X son dos de estas tecnologías de sonido envolvente.

La mayoría de los juegos 3D utilizan alguna forma de sonido envolvente en tiempo de ejecución simplemente por la forma en que funcionan sus motores. El motor del juego determina de dónde provienen los sonidos y luego los mezcla en una transmisión estéreo de 5.1 o 7.1 canales. El problema es que, si bien mezclar todos estos recursos en una cantidad determinada de canales es relativamente fácil, procesar, renderizar y generar un flujo de audio 3D completo es mucho más difícil de procesar, y la gran mayoría de los juegos no se molestan en ir. esa ruta Varios títulos importantes de alguna forma admiten sonido envolvente Dolby o DTS, al menos para auriculares (como Call of Duty: Warzone, Forza Horizon 4 y Borderlands 3), pero la mayoría de ellos emiten sonido exclusivamente en sonido envolvente de canal convencional.

Proyecto: Coches DTS: X Demo

Obviamente, los inversores estéreo en los auriculares no pueden proporcionar el mismo efecto direccional envolvente que varios altavoces, que es donde entran en juego las tecnologías de procesamiento de sonido envolvente. Tecnologías como Dolby Atmos para auriculares, DTS Headphone: X, THX Spatial Audio y Windows Sonic capturan datos de audio direccional y determinan en tiempo de ejecución la mejor manera de mezclarlos en los canales izquierdo y derecho de sus auriculares. Es más que solo clasificar qué sonido entra en qué oído. Estos sistemas descubrirán la mejor manera de mover y debilitar cada elemento de lo que está escuchando, en función de su dirección, para crear la mejor impresión en sus oídos desde esa dirección.

Puede sonar como si solo estuviera mezclando sonido en estéreo y sin tener sentido de la dirección hacia adelante y hacia atrás. De hecho, fue una impresión que tuve de la tecnología durante años, pero después de escucharla, está mejorando constantemente, puedo decir que realmente marca la diferencia. No, no puede obtener la acústica correcta de sus auriculares para saber realmente la diferencia entre el sonido que viene delante o detrás de usted, pero cuando se mezcla correctamente, al menos puede sentirlo. visualización muy precisa de izquierda a derecha. Esto puede ser una gran ventaja táctica para los tiradores en primera persona.

También puede hacer que las películas y los juegos sean mucho más impresionantes. Incluso sin la precisión acústica del sistema de altavoces de sonido envolvente, el procesamiento de sonido direccional adecuado a través de los auriculares realmente puede hacer que lo que vea o escuche sea más grande y más realista.


Sonido envolvente con auriculares para juegos

Logitech G Pro X

Muchos auriculares para juegos de gama alta ofrecen sonido envolvente simulado incorporado. Estos auriculares generalmente se conectan a una computadora o consola a través de USB, ya sea usando las tarjetas de sonido envolvente conectadas que vienen con la conexión o mediante un token o código que autoriza el uso del software que brinda esta función.

Esto es simple pero específico del dispositivo y puede limitarse potencialmente al sonido envolvente basado en canales si sus auriculares no están diseñados para sonido envolvente. Conecta un auricular (o un transmisor si usa un auricular inalámbrico) y lo configura como un dispositivo de sonido envolvente. Es posible que deba instalar una aplicación complementaria para habilitar la función de sonido envolvente, pero esto suele ser un cambio simple, tal vez con opciones adicionales que le permiten ajustar cómo suena. La facilidad de configuración depende del modelo y la plataforma, y ​​las computadoras a menudo requieren configuración a través de una aplicación y la consola generalmente lo maneja automáticamente.


Sonido envolvente con software para PC y Xbox

Sonido DTS sin consolidar

Si prefiere usar auriculares analógicos o auriculares con conector de 3,5 mm, o simplemente no tiene sonido envolvente en sus auriculares USB, puede configurar el sonido envolvente completamente con la aplicación. Microsoft ofrece procesamiento de sonido envolvente gratuito con Windows Sonic para Windows 10 y Xbox One X/S y Xbox Series X/S, o puede obtener una aplicación comercial como Dolby Access, DTS Sound Unbound o (solo para PC) Razer THX Spatial Audio. .

Estas opciones suelen costar entre $ 10 y $ 20 (no necesariamente para descargar la aplicación, sino para obtener una licencia para la función de procesamiento de audio). Puede considerarlos más adecuados que Windows Sonic, que no creemos que suene tan bien como Dolby, DTS o THX.

Nuestra guía de software de sonido envolvente lo guiará a través de estas opciones y le indicará las diferencias entre ellas.


Sonido envolvente con sonido 3D automático de PlayStation 5

Sony PlayStation 5 Tempestad Audio 3D

PlayStation 5 es una caja de sonido envolvente única. La mala noticia es que Sony diseñó la PS5 como un jardín con paredes de sonido, por lo que no puedes usar las mismas aplicaciones de sonido envolvente y sonido envolvente que para Windows 10 y Xbox. La buena noticia es que son inútiles porque la consola utiliza el procesamiento de sonido envolvente propio de Tempest 3D Audiotech. Funciona con cualquier auricular de 3,5 mm conectado al controlador DualSense y cualquier auricular inalámbrico compatible con PS5, incluido el auricular inalámbrico Pulse 3D de Sony.


¿Qué tecnología de sonido envolvente simulado es la mejor?

Todas estas tecnologías de sonido envolvente simulado finalmente hacen lo mismo, mezclando sonido direccional para que suene más inmersivo en los auriculares, pero debajo de lo que se bombea a tus oídos, hay varios métodos que ajustan cómo suenan las cosas. Estas técnicas precisas suelen ser propietarias, por lo que realmente no podemos hacer un análisis paso a paso o comparar detalles técnicos.

En cuanto al resultado final y cuán inmersivo y direccional es el sonido cuando golpea los auriculares, podemos analizarlo de manera amplia. En general, el procesamiento de sonido envolvente menos eficiente es para auriculares sin licencia (en auriculares que tienen su propia aplicación o tarjeta de sonido pero no usan Dolby, DTS o THX). Aparentemente, realiza algo de procesamiento y mezcla, pero generalmente se basa en canales y no realiza un procesamiento de sonido envolvente más preciso que otros sistemas.

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Una excepción es la PlayStation 5 con Tempest 3D Audiotech de Sony. Sony ha trabajado mucho en su procesamiento de audio 3D y lo sabes. Descubrimos que el sonido envolvente de la consola es comparable al sonido envolvente Dolby, DTS y THX.

Esto nos lleva a soluciones de software puras: Dolby Atmos para auriculares, DTS Headphone: X, THX Spatial Audio y Windows Sonic para auriculares. Si bien Windows Sonic es gratuito, descubrimos que usa el toque más suave cuando trabaja con sonido direccional, y sus efectos no son tan útiles ni envolventes como los otros tres. Cuando se trata de Dolby, DTS y THX, todos son excelentes en el procesamiento de sonido envolvente y envolvente. Cualquier tecnología es muy eficiente y puede proporcionar un buen sentido de orientación a través de los auriculares para juegos.


Sonido envolvente con barras de sonido y altavoces

dolby atmos

Las tecnologías de sonido envolvente específicas para auriculares funcionan mejor con auriculares, pero las tecnologías básicas también se pueden utilizar para altavoces. Después de todo, antes de Dolby Atmos for Headphones y DTS Headphone:X, simplemente existían Dolby Atmos y DTS:X junto con sonido envolvente multicanal Dolby Digital y DTS (THX Spatial Audio está diseñado específicamente para auriculares y solo está disponible en Windows 10 ).

Configurar el sonido envolvente entre una consola de juegos o una PC y los parlantes es básicamente mucho más fácil, pero necesita tener el contenido y el equipo adecuados. Si sus juegos o películas de alguna forma admiten sonido envolvente, ese sonido se emitirá en una transmisión multicanal para que los altavoces puedan mezclarlo y colocarlo. Si sus altavoces, barra de sonido o sistema de sonido envolvente admiten esta transmisión multicanal, obtendrá los beneficios de este sonido. Si no, obtienes una mezcla estéreo.

Hay muchas configuraciones posibles de altavoces, barras de sonido y sistemas de sonido envolvente de varios altavoces, y cualquier sonido que provenga de ellos debe procesarse y mezclarse con la configuración correcta. Debido a esto, debe incorporar sonido envolvente y compatibilidad con Dolby Atmos / DTS: X o al menos sonido envolvente multicanal en los propios altavoces. Los parlantes deben admitir explícitamente sonido envolvente de 5.1 canales, sonido envolvente de 7.1 canales, Dolby Atmos o DTS: X para usar transmisiones envolventes, ya que esto es lo que se mezcla y emite a cada unidad en su sistema en este punto. a nivel de dispositivo de audio.

Xbox One / Series X y PlayStation 4/5 pueden reproducir sonido envolvente multicanal, y las Xbox en particular pueden reproducir transmisiones de audio Dolby Atmos y DTS: X (con aplicaciones instaladas y licencias compradas). Las computadoras con Windows 10 pueden hacer lo mismo, nuevamente con Dolby y DTS.

Encontrará relativamente pocos televisores con parlantes incorporados que admitan Dolby Atmos o DTS: X, ya que la mayoría de los televisores tienen el sonido como una idea adicional en comparación con la calidad de la imagen. La compatibilidad con el sonido envolvente y envolvente es más común con las barras de sonido, especialmente aquellas con parlantes traseros, así como con los sistemas de sonido envolvente completo (y prácticamente todos los receptores A/V modernos si toma esta ruta).


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