10 Devil May Cry 5 consejos para ayudarte a despachar rápidamente a los demonios

Devil May Cry 5 es la entrada más reciente de Capcom en su icónica serie de acción de matar demonios y un fuerte contendiente para el Juego del Año. Conserva la rica mecánica de combate de los juegos anteriores, agrega todas las nuevas para dominar y hace que los comandos sean más indulgentes, lo que reduce la barra de habilidades para los nuevos jugadores.

Dicho esto, Devil May Cry 5 ($ 39.99 en Humble Bundle) les brinda a los jugadores una lista enciclopédica de ataques para inyectar en cadenas combinadas, y aprender a incorporar estas habilidades de manera efectiva puede ser un poco abrumador.

No se preocupe, ya que DMC5 tiene numerosas características amigables para principiantes que hacen que aprender el escandaloso combate sea mucho más fácil que en juegos anteriores. Los tutoriales destacados facilitan el aprendizaje de comandos importantes, y la Lista de habilidades se puede ver en todo momento desde el menú si alguna vez necesita una actualización.

Pero no hay mucho que la lectura pueda hacer por ti: la creatividad es el núcleo del combate de DMC5. Devil May Cry te enseña cómo realizar movimientos, pero depende de ti decidir qué quieres unir para formar tus combos de gritos.

Si eres nuevo en la serie y quieres saber cómo aprovechar al máximo la loca acción de los juegos de PC, preparé una lista de 10 consejos de DMC5 para tener en cuenta siempre que juegues. Algunas son meras sugerencias, mientras que otras son muy recomendables. Pruébelos a todos y vea qué funciona para usted. ¿Quién sabe? Tal vez algún día pronto estarás produciendo videos combinados DMC5 con estilo para que el mundo los vea.

No utilice la asistencia automática

No utilice la asistencia automática

Devil May Cry y Bayonetta ($ 19.99 en Humble Bundle) contienen características llamadas Auto-Assist y Easy-Automatic, respectivamente. Por lo general, están disponibles cuando juegas esos juegos en sus configuraciones de dificultad más fáciles, e inyectan automáticamente ataques especiales en tus combos para que puedas realizar cuerdas geniales fácilmente.

El problema con estas características es que sofocan la creatividad que fomentan esos juegos; no aprendes a ingresar los comandos correctos, nunca desarrollas un sentido de sincronización de ataque especial, y las entradas automáticas a menudo interfieren con cualquier combo que estés configurando.

Entonces, ¡no enciendas la asistencia! Es posible que te pierdas los ataques y las entradas fallidas, pero nunca aprenderás cómo diseñar a los tontos demoníacos si no realizas los movimientos tú mismo.

Personaliza tu equipamiento

Personaliza tu equipamiento

Cada personaje de DMC5 tiene numerosas habilidades. Dante, en particular, tiene tantas armas y estilos disponibles en un momento dado que algunas personas pueden tener dificultades para utilizarlos todos. Afortunadamente, DMC5 te permite personalizar tu equipo en los puntos de control y antes de emprender una misión. Si alternar entre cuatro armas y cuatro armas de fuego le produce ansiedad, no se preocupe. Reduzca su equipo a dos armas y pistolas, o incluso solo a una.

El juego tiene que ver con la familiaridad y la experimentación, después de todo, y cada personaje es más que capaz de gritar al mundo de los demonios con armamentos básicos. Comience una misión con una o dos armas y luego agregue más a medida que se sienta cómodo con las habilidades disponibles para usted. Es un proceso de aprendizaje, y hay mucho que aprender.

Nero debería llamar mucho la atención en la pantalla de personalización, gracias a sus poderosos pero prescindibles brazos protésicos Devil Breaker. Los rompedores se romperán si te golpean mientras los usas o si utilizas la habilidad especial del brazo. Aparte de eso, sin embargo, algunos interruptores son mejores para ciertos enemigos que para otros. Si estoy abordando una misión con muchos enemigos que protegen, por ejemplo, equiparé algunos brazos de perforación Helter Skelter para atravesar la defensa. Si sé que una misión tiene al molesto demonio que se teletransporta, Fury, golpearé mi cargador con el brazo de Ragtime para ralentizar su movimiento y darle el negocio. Asegúrate de personalizar a Nero entre misiones para darle nuevas armas.

esquivar y saltar

esquivar y saltar

El modo de juego de DMC5 gira en torno a encerar demonios mientras se ve bien, pero no puedes tener estilo si los monstruos te devuelven la bofetada. Afortunadamente, Devil May Cry 5 brinda a todos los personajes habilidades evasivas universales que pueden utilizar cada vez que un degenerado demoníaco se acerca demasiado para su comodidad.

Cuando te fijas en un enemigo, puedes realizar una voltereta de esquivar con el botón de salto si mantienes presionada la palanca de movimiento hacia la izquierda o hacia la derecha, en relación con la orientación de tu personaje. Si realizas esta maniobra durante un combo cuerpo a cuerpo, ejecutas un paso lateral enfermizo, que tiene la misma cantidad de invulnerabilidad, pero se ve mejor que los movimientos de evasión en juegos anteriores.

Saltar también es una opción evasiva viable, y solo requiere la entrada de un solo botón. Eres invulnerable al daño desde el comienzo del salto hasta su punto máximo, así que no subestimes el salto como un movimiento defensivo. El único inconveniente real de usar un salto en lugar de esquivar es que saltar te pone en un estado aéreo, por lo que no puedes realizar ningún movimiento de tierra hasta que toques el suelo.

En una nota relacionada, puedes comprar una habilidad llamada Enemy Step, que te permite lanzar demonios. Esto hace que esquivar ataques en el aire sea mucho más fácil. Es extremadamente útil durante las peleas de jefes, ya que los demonios jefes tienden a tener hit boxes más grandes desde los cuales es más fácil saltar. También puedes usar Enemy Step para cancelar la recuperación de un ataque aéreo y realizar uno nuevo sin problemas. Esto es complicado de realizar de manera consistente, así que no te preocupes por dominarlo todavía. Solo debes saber que está ahí, y si eres bueno con eso, nunca más tendrás que tocar el suelo durante una pelea.

Modifique sus controles

Modifique sus controles

Nunca necesitarás cambiar los controles de Devil May Cry 5, pero no es una mala idea hacerlo si quieres acceder a los movimientos con mayor comodidad. Por ejemplo, odio tener mi bloqueo asignado a R1 / Parachoques derecho, así que lo muevo a R2 / Gatillo derecho. Dado que muchos ataques con armas o proyectiles usan entradas de carga, es una buena idea mover el comando de armas a un gatillo para facilitar la carga.

No existe una regla estricta y rápida para controlar la personalización; mantener lo que funciona y cambiar lo que no funciona. Todo es cuestión de preferencias, y Devil May Cry 5 te permite cambiar tus herramientas para adaptarlas a tus gustos.

Uso excesivo del bloqueo

Uso excesivo del bloqueo

A diferencia de las series Ninja Gaiden o Bayonetta, el sistema de fijación de objetivos de Devil May Cry 5 es una parte integral del combate. La gran mayoría de los ataques especiales requieren entradas específicas del stick de movimiento y solo pueden iniciarse mientras se bloquea a un oponente.

El clásico ataque Stinger de Dante, por ejemplo, solo se puede realizar presionando el botón de ataque mientras se mantiene hacia un enemigo fijado en el objetivo. Si no está bloqueado, la acción no se ejecutará. Lanzar enemigos con High Times y otros movimientos de malabares solo funciona si mantienes la palanca de movimiento alejada del enemigo objetivo.

Casi siempre querrá permanecer fijo en un objetivo para acceder a estos movimientos, y solo liberar el bloqueo cuando realice habilidades específicas como los ataques de brazo Devil Breaker de Nero, que solo se pueden usar cuando no están bloqueados.

detener todo

detener todo

Devil May Cry 5 adopta la mecánica de juego de prácticamente todos los juegos de la serie anterior, incluso juegos menos queridos como Devil May Cry 2 y DmC: Devil May Cry.

Por ejemplo, el choque de armas se ha integrado en gran medida en el combate de DMC5, casi exactamente de la misma manera que en DmC. Sí, la serie Devil May Cry siempre ha tenido enfrentamientos con armas, pero en la mayoría de los casos eran específicos del enemigo y extremadamente difíciles de lograr de manera consistente.

DMC5, por otro lado, te permite enfrentarte con armas a prácticamente todos los enemigos del juego. Para hacer una parada de arma, tu propia arma debe chocar con el arma de tu objetivo o la extremidad atacante. Cuando se hace correctamente, obtienes el mismo efecto de sonido metálico de DmC, y el enemigo retrocede a un estado de aturdimiento único que lo deja vulnerable a más ataques.

El enemigo más fácil con el que hacer esto son las Tijeras de la Muerte. Chocar armas mientras el demonio ataca momentáneamente aturde y enfurece al monstruo. Disparar o atacar su máscara durante este aturdimiento lo mata instantáneamente. No todos los choques de armas son tan potentes, pero vale la pena experimentar con enemigos para aprender el momento y el valor de un choque de armas.

Entrar en el vacío

Entrar en el vacío

A medida que aprendes las cuerdas, hay algunos demonios que te harán correr por tu dinero, especialmente más adelante en el juego. Los caballeros demonios, por ejemplo, tienen mucha salud y sus escudos son difíciles de sortear. La teletransportación y la alta evasión de Fury lo hacen mortal para luchar, a pesar de que el demonio tiene muy poca salud. Behemoth es un tanque impredecible que es imposible de controlar con combos básicos. Si cierto demonio te está dando problemas, tómate un poco de tiempo entre misiones y familiarízate con el combate en The Void.

The Void es esencialmente una sala de entrenamiento donde puedes experimentar con tus movimientos contra cada enemigo común que encuentres en el juego. Puedes luchar contra un maniquí o un oponente impulsado por IA. Es solo para practicar o por diversión, así que prueba los movimientos o las clases de armas que te apetezcan.

Lea sus archivos de habilidades

Lea sus archivos de habilidades

¿Realizaste un ataque genial y no sabías qué lo desencadenó? ¿Has comprado una nueva habilidad, solo para olvidar cuál es el comando? ¿Terminaste el juego y obtuviste algunas habilidades nuevas y locas, pero no estás seguro de cómo usarlas? No te preocupes, ya que Devil May Cry 5 tiene un sistema de archivos en el juego bastante extenso al que puedes acceder en todo momento en el menú de pausa. La pestaña Lista de habilidades te muestra cada movimiento que has comprado o desbloqueado, y está desglosado por arma.

La lista de habilidades también le muestra cómo realizarlas e incluso tiene en cuenta cualquier cambio en el esquema de control que haya realizado. Asegúrate de revisar tu lista de habilidades regularmente mientras juegas, ya que casi siempre hay alguna habilidad en tu arsenal que olvidaste que tenías. Y definitivamente revisa el menú Lista de habilidades cuando termines el juego (pista, pista).

Invocar pesadilla en todas partes

Invocar pesadilla en todas partes

El misterioso V no está armado hasta los dientes como Dante o Nero, pero es más que capaz de hacer pedazos a los demonios con sus familiares demoníacos. Mientras que Griffon y Shadow funcionan como el arma y la espada de V, respectivamente, el golem Nightmare es la carta de triunfo de V, ya que puede reducir fácilmente a cenizas una horda de demonios con unas pocas ráfagas de sus rayos láser.

Nightmare no se puede controlar de la misma manera que Griffon o Shadow, pero es un excelente apoyo familiar y debe llamarse siempre que pueda. Nightmare agota tu indicador Devil Trigger mientras está activo, pero V puede regenerar fácilmente a Devil Trigger con burlas y su extraña habilidad para leer poesía, por lo que nunca deberías quererlo.

Nightmare tiene una segunda función, algo secreta: puede derribar paredes y estructuras cuando es convocado. Nightmare tiene animaciones únicas cuando se invoca en lugares muy específicos del mapa. Estas animaciones son numerosas y le dan mucha personalidad al demonio. Por ejemplo, Nightmare salta de un puente a la batalla o derriba paredes como Kool-Aid Man.

Más importante aún, hay ciertos lugares en el mapa a los que no se puede acceder a menos que se convoque a Nightmare para destruirlos. En algunos casos, puede encontrar un póster o una imagen con lo que parece el brazo del golem pegado, aunque esto es bastante sutil a menos que sepa buscarlo. Muchas veces no hay ninguna señal evidente de que la estructura pueda ser destruida. Invoca Nightmare a menudo y mira adónde te lleva el demonio.

terminar el juego

terminar el juego

Devil May Cry 5 tiene una fantástica selección de armas cuerpo a cuerpo, ataques especiales y habilidades únicas para que puedas alternar mientras personalizas tus combos. Sin embargo, el juego está sorprendentemente centrado en la narrativa, y hay algunas habilidades que se te bloquean a medida que avanzas en la historia.

Sin embargo, una vez que vences al jefe final y pasan los créditos, ese ya no es el caso, y recuperas todas tus habilidades, e incluso algunas nuevas con las que no tuviste la oportunidad de jugar la primera vez. Por esa razón, te conviene terminar el juego una vez para ver qué desbloqueas. Si eres nuevo, comienza en el modo Humano informal para tener una idea del combate, luego pasa a la dificultad Devil Hunter con tu equipo completo.

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